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Salir de la reunión es una experiencia cinemática de poca duración que describe un mundo en el cual le usuarie contempla un conjunto de monitores que le rodean y le observan. La imagen que estos monitores presentan busca ser reminiscente de las interfaces de conferencias virtuales.

Forma parte del Trabajo Integrador Final (TIF) de modalidad Interdisciplinaria que realizamos con mis compañeres, en el marco de la materia Teoría de la Práctica Artística de la Facultad de Artes, Universidad Nacional de La Plata.

Diseño de Arte: Brenda Laura Palma, Blas Pertierra (ig: @blasblablb)
Diseño 3D y programación: Santiago Antonio Reartes (ig: @san_antre)
Diseño de Experiencia: Juan Lautaro Valdez Avila
Programación / Diseño Sonoro: Julian Viggiano

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Salir de la reunión is a short cinematic experience that describes a world in which the user contemplates a set of monitors that surround and observe him. The image that these monitors present seeks to be reminiscent of virtual conference interfaces.

Salir de la reunión is part of the Trabajo Integrador Final (TIF) of the "Interdisciplinaria" modality that we worked on with my colleagues, within the framework of the subject Teoría de la Práctica Artística (Theory of Artistic Practice) of the Facultad de Artes, Universidad Nacional de La Plata.

Art Design: Brenda Laura Palma, Blas Pertierra (ig: @blasblablb)
3D design and programming: Santiago Antonio Reartes (ig: @san_antre)
Experience Design: Juan Lautaro Valdez Avila
Programming / Sound Design: Julian Viggiano

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Créditos:

Thunder Dreams by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/4526-thunder-dreams
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Digital Bark by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/3647-digital-bark
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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